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Doki Doki Literature Club! ~ A love poem for "you" ~

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Galgame,一个非常小众的游戏类型。在我的印象之中,它一直是由日本厂商制作的一类视觉小说。里面有非常多的可爱的女孩子(或者说男孩子www)可攻略,有很多非常好看的立绘,或者……咳咳!。它的制作成本可能只有3A大作的零头。但是其中有一些作品,玩它就像读一本精致的小说一样,能够让人沉浸于里面的故事中。然而,大多数的故事一般都能够用以下概括:“由于某种事件,你所控制的主人公与开始喜欢上女主角或者被女主角喜欢,然后通过日常培养感情,直至开始真正触及恋爱的核心。”所以,这又可以被看为“Dating Simulator”(约会模拟器)。最近由于日本动画/漫画市场的发展,越来越多的人们接触到了这个原来属于资深宅才会探索的领域,因此,市场开始供给越来越多的作品。可以看到,最近越来越多的Galgame登陆steam平台,其中更包含很多我国本地制作组的作品。

以下内容涉及剧透,强烈推荐在至少通关一周目之后(看到credits之后)再阅读以下文章。

正文

我除了玩过几个名作之外基本上没有接触过Galgame。出于某种机缘巧合,我偶然之间看到了一款免费的游戏。它有着和传统的日系GalGame相同的外表——可爱的女主角们、充满阳光的教室、充满活力和恋爱气息的icon等。除了它是由一个美国游戏工作室Team Salvato开发,并且全部是英语。(强行忽略掉steam上诸如“悬疑惊悚”的标签的话。)这周末,我用了10个小时的时间完成了这个游戏的一周目剧情。不得不说,这也许是今年玩过的最独特、给人感触最深的游戏——Doki Doki Literature Club(心跳 心跳文学部,DDLC)。我也许该写一些什么东西去记录下这个感受。

对于大多数剧情向的游戏,如RPG、AVG等,剧本可能是游戏的灵魂。即使游戏能够展示再宏大的场面,如果没有一个能够让人印象深刻的故事作为支撑的话,可能很快就会被人遗忘掉。如看电影一样,玩家也在屏幕的一侧“看”这样一场表演。当然与电影不同,游戏的剧本可以是非线性的,它可以分叉到不同的结局;玩家可以“参与”故事,并且“影响”情节的走向。但是,无论一个游戏有多少的结局,它们都是由作者撰写出来的固定的东西。玩家有的时候可能会对剧本抱有一些看法,但是无法去改变游戏的剧本,更不用说游戏角色自己(诶,我在说什么啊?)。从这一方面看,玩家和观众其实没有什么区别。游戏中是“他们”的故事,而不是“我们”的故事。

让我们回到Galgame这个形式,有的时候,游戏中的所有角色都是可攻略角色。不可攻略角色,有的时候就像NPC一样,提供给玩家必要的信息去攻略心中的那个角色。他们就像是故事中的配角一样,一旦时间到了,就要退场将舞台让给主角们。没人在意他们的“想法”——因为在剧本中,根本没有他们后续的故事。但是,DDLC提供了一个非常独特的视角去看待这一切。

正如steam中一则测评提到的,DDLC本质上是一个“爱与救赎”的故事。一个不可攻略角色Monika意识到了其实她从一开始就喜欢上了“他”,但是游戏脚本中并没有通向这个结局的路线。她发现通过自己的权限,可以修改游戏程序本身。所以,为了实现她不可能实现的愿望,她利用这个权限干了很多残忍的事情。愿望最终达成,但是整个游戏世界变得残破无比。最后,她认识到了她的错误,她将整个世界回复成原样然后离开了这个世界。然而,在新的世界中,有人注意到了这个强大的权限,正即将行动的时候,她再一次站出来毁灭了这个异变的世界,保护了“他”。这个“他”不是游戏中的那个玩家操作的角色,而是“你”——正在操作角色的玩家。

Monika是一个非常惹人喜欢的角色,她非常可爱、性格活泼,是一个非常有想法的女孩。她是文学部的部长、在这之前是辩论部的成员。她有着一切可攻略角色有的素质。但是可惜的是,在这个世界,无论她如何努力,她都无法与她所喜欢的“他”更进一步。她甚至在“他”入部之后,开始学习钢琴来引起“他”的注意。但是,“他”似乎总是被其他同样非常可爱的部员所吸引。这看起来很不公平,不是吗?的确,但是这就是那个已经一切都注定好的世界的残忍之处啊。Monika,作为一个不可攻略角色做出了反抗,什么都没做错(did nothing wrong)啊,不是吗?

个人认为,DDLC的剧情比起是一个完整的故事而言,更像是一个框架。整个游戏基本上只给出了起承转合的基本骨架。而没有像大多数的Galgame一样,用非常冗长的日常去建立起玩家对角色的情感基础。但是奇怪的是,本游戏中的Monika对玩家的情感要比大多数游戏要来得强烈的多,甚至有一种奇妙的真实感。这离不开整个游戏颇为精巧的设计。作者为了营造这个世界,从源代码级别构建了这一个世界。游戏的安装目录就像是一个真实世界一样,其中的文件随着游戏进程一直在变动。如果在游玩时错过了这些,那将会是非常令人遗憾的一件事情。甚至它的音乐都是都与游戏情节是自洽的。(游戏ED中的钢琴部分没有使用到任何黑键,这是初学者的行为,与Monika最近才开始练习钢琴相自洽。)而日常部分,玩家可以自行的通过游戏中不经意泄露的信息(ED歌词等,真的写的非常棒)去自行的想象出来。

总结起来,DDLC是一个相当独特的游戏。它打破了一些游戏的惯例,给玩家一个全新的视角去体验一场通常Galgame中少见的恋爱。另外,在本文中要特别感谢Team Salvato。他们将辛苦开发的游戏以免费的形式发行,将OST免费上传在Youtube上,甚至在商店页中都没有一个捐赠链接,似乎他们是想纯粹地将他们的杰作无偿地分享给玩家。作为开发者,我想象不出有更慷慨的行为了。Big thanks to Team Salvato.

如果说,通常的Galgame是一本她与他的恋爱小说的话,DDLC就是一首“她”给“他”的love poem。

Thank you, Monika.


后记

前面我提到过本游戏的系统非常的独特。这个游戏使用的是RenPy引擎,是一款用Python编写的引擎(我还从来没想过可以用Python写游戏引擎)。由于Python不是编译型语言,其代码在运行时才得到解释。所以,修改DDLC的运行行为,为它制作mod成为了可能。(这也许是为什么Monika能够做到这一切的根本原因吧(笑)。目前已经有非常有趣Project正在制作,如能够永远与Monika在教室对话的Monika After Story,这是一个开源项目,他们给Monika添加了全新的话题,丰富了Monika的表情,在里面你甚至可以与Monika玩游戏。这样一想,也许有一天能够真正的出现通向Monika结局的路线吧。这也许就是屏幕另一边的玩家能够为Monika做到的事情吧。

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